Chơi như một Ngôi Nhà trong một trò chơi RPG kỳ quặc, dựa trên mối quan hệ
Xây dựng Mối Quan Hệ, từ tanatb, đưa người chơi vào vai một ngôi nhà thực sự đến một hòn đảo kỳ quặc để theo đuổi các mối quan hệ xã hội và những bí ẩn cá nhân. Trò chơi kết hợp khám phá và tương tác xã hội với một trọng tâm kể chuyện, yêu cầu người chơi chọn ai để theo đuổi trong số các cấu trúc có tri giác khác. Tông của nó kết hợp hài kịch phi lý với những khoảnh khắc nhân vật đầy cảm xúc, và bản demo cùng với hỗ trợ điều khiển đầy đủ cho phép những người chơi tò mò thử nghiệm ý tưởng trước khi cam kết cho những phiên chơi dài hơn.
Cách mà tiền đề làm cho sự lựa chọn trở nên quan trọng
Cảnh quan đảo biến các quyết định xã hội thành hậu quả cụ thể, vì vòng lặp trung tâm liên kết các cuộc trò chuyện với kết quả mối quan hệ và nhánh câu chuyện. Người chơi điều hướng các nhân cách khác nhau được gán nhãn là đối tác đủ điều kiện, và mỗi tương tác có thể thay đổi các cuộc đối thoại sau này và mở khóa các cảnh mới. Cấu trúc này nhấn mạnh việc đọc các nhân vật và thời điểm phản hồi, vì vậy các lựa chọn cảm thấy có ý nghĩa hơn là chỉ trang trí, và sự cân bằng trong câu chuyện chuyển đổi giữa sự châm biếm và cảm xúc chân thật.
Cách mà chuyển động và điều khiển hình thành cách chơi
Trò chơi gây bất ngờ bằng cách cung cấp cho một tòa nhà một bộ di động dựa trên vật lý bao gồm lăn, nhảy, lao tới và một động tác sóng, điều này biến việc di chuyển thành một bài kiểm tra kỹ năng chủ động. Tính tương thích của bộ điều khiển mở rộng đến hỗ trợ DualSense, làm cho các thông báo nút và chuyển động tương tự trở nên trung tâm. Bản demo cung cấp một thử nghiệm ngắn cho những cơ chế đó, để người chơi có thể thử nghiệm cách độ chính xác trong việc nhảy ảnh hưởng đến việc khám phá trước khi đến các khoảnh khắc mối quan hệ sau này.
Thế giới trông và nghe như thế nào
Hình ảnh nghiêng về một phong cách nghệ thuật đặc trưng, hơi siêu thực kết hợp với vật lý xây dựng sống động để bán tiền đề phi lý. Hòn đảo chứa nhiều sinh cảnh như rừng u ám, núi tuyết và bãi biển cát, điều này thay đổi nhịp điệu nhảy và tầm nhìn. Âm thanh và văn viết đẩy mạnh tông hài hước trong khi thả những khoảnh khắc chân thành; sự tương phản đó hỗ trợ nhiều cảnh và khung tiết lộ nhân vật theo cách giữ cho người chơi nhận thức được cả trò đùa và cảm xúc.
Điều gì thúc đẩy việc chơi lại và độ bền
Giá trị chơi lại đến từ các tuyến truyện nhánh, các vật phẩm ẩn và các hoạt động phụ kỳ quặc, bao gồm một trò chơi mini câu cá bằng xe hơi lật đổ các khuôn mẫu ấm cúng. Các vật phẩm thu thập và bí mật rải rác khắp thế giới mở mời gọi nhiều lần đi qua để xem các cảnh thay thế và kết quả lãng mạn. Các lễ hội của nhà phát triển và một bản demo có thể chơi đã làm cho tựa game này được biết đến với những người chơi tò mò, điều này hỗ trợ việc khám phá lặp lại bởi những người thích các câu chuyện độc lập tập trung vào khám phá.
Trò chơi thưởng cho những người chơi tò mò nhưng đòi hỏi sự kiên nhẫn với những thay đổi về âm điệu
Trò chơi là một lựa chọn độc đáo cho những người chơi thích công việc nhân vật chân thành được bọc trong sự vô lý vui tươi, cung cấp phần thưởng kể chuyện cho việc chơi xã hội cẩn thận. Một số người chơi có thể thấy sự tương phản giữa các cảnh hài hước và các cảnh cảm xúc không đồng đều, vì câu chuyện di chuyển từ châm biếm đến chân thành trong cùng một nhịp điệu. Đối với những người sẵn sàng chấp nhận sự thay đổi tâm trạng đó, trải nghiệm sẽ thưởng cho sự tò mò và khám phá lặp đi lặp lại.